结论
顺序是「地基 → API → 各个插件」。地基就是 BepInEx,本站目录中有 6 个模组把它列为前置。
初次安装时不需要自己拼装这个顺序,因为 HF Patch 会把整套地基一并装好。顺序真正开始重要,是在之后单独追加模组的时候。
作为地基的三个
| 模组 | 作用 | 以它为前置的模组 |
|---|---|---|
| BepInEx | 运行插件的机制本身 | 56 个 |
| BepisPlugins | 含 Sideloader 等基本功能的合集 | 40 个 |
| Illusion Modding API (KKAPI / KKSAPI) | 各插件调用共通功能的基础 | 42 个 |
这三个之间还互相依赖。BepisPlugins 与 Illusion Modding API 都以 BepInEx 为前置,因此实际安装时 BepInEx 一定排在最前。
BepInEx →BepisPlugins →Illusion Modding API (KKAPI / KKSAPI) →
被其他模组当作前置的模组
除了地基之外,还有一些模组被别的模组列为前置。如果打算使用建立在它们之上的模组,先装好可以省去返工。
| 模组 | 以它为前置的模组 |
|---|---|
| Configuration Manager | 8 个 |
| MaterialEditor | 3 个 |
| Sideloader | 3 个 |
| ExtensibleSaveFormat | 2 个 |
| Timeline | 1 个 |
看似顺序问题、其实不是的两点
即使前置都满足,下面两种情况也会让模组看起来「没生效」。
- 对应游戏不同。恋活用与恋活 Sunshine 用是不同的文件,互换是无法运行的
- 分享角色卡时,接收方也需要相同的模组。MoreAccessories、Pushup、MoreOutfits、DynamicBoneEditor 在缺失的环境下打开,外观会发生变化
查询单个模组的前置
本站的模组页设有「需要先安装的模组」一栏,已知的前置会从那里链接过去。反过来,基础类模组的页面会列出「以此模组为前置的模组」。
关于本文的范围
此处列出的依赖关系,来自 2026-08-18 获取并核对的各模组发布页 README(74 个中的 63 个、158 条依赖)。发布页未写明前置的 11 个模组保持为空,不做推测。安装前请务必确认发布页的说明。
最后确认:2026-08-18(本站目录 74 个模组、158 条依赖关系时的统计)